
Die Sieben Gezeichneten enthält die gesamte epische
Kampagne um den Kampf der Gezeichneten gegen
die Invasion der Verdammten, angeführt vom
Dämonenmeister Borbarad.
Begleiten Sie die Abenteurer vom Beginn der Rückkehr
der Finsternis durch Aventurien und schlüpfen Sie in die
Rolle der Sieben Gezeichneten. Nehmen Sie die
Herausforderung an und enthüllen Sie das Geheimnis
des Meister der Dämonen. Lassen Sie sich nicht vom
Zwielicht des Geheimbundes in die Dunkelheit reisen.
Stellen Sie sich an die Seite der Völker Aventuriens und
verteidigen Sie mit der Hilfe vieler Verbündeter das Land
vor der Invasion der Verdammten. Sie sind die Mächte
des Schicksals im epischen Kampf gegen die Heere des
dunklen Meisters Borbarad.
Die Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die
Heldentaten der Sieben Gezeichneten sind epische
Abenteuer, die nicht nur Ihre Helden, sondern auch
Aventurien dauerhaft verändern werden.
Dieser Sammelband umfasst 1088 Seiten, gedruckt auf
hochwertigem Papier.
Eingebunden in schwarzem Kunstleder Hardcovereinband
mit Goldprägung, lässt dieses Buch das Herz jedes
Rollenspielers höher schlagen!
Wir haben vier Lesebändchen in goldener Farbe
eingearbeitet und dem Buch einen wundervollen
Goldschnitt spendiert.
Und weil das nicht reicht, haben wir dieses hochwertige
Buch noch mit einem passenden Buchschuber aus festem
Karton versehen, in rot und mit der bekannten
siebenstrahligen Dämonenkrone, die außen wie
innen aufdruckt ist.
Eins darf natürlich nicht fehlen, die Prophezeiungen der
Sieben Gezeichneten Kampagne sind ebenfalls in diesem
Sammelband enthallten.
Die Kampagne:
Alptraum ohne Ende: Weiden - der vom Orkensturm gebeutelte Norden des Mittelreichs. Wir schreiben das Jahr 1015 BF. Im abgelegenen Dorf Dragenfeld hat der aufgebrachte Pöbel eine Geweihte der Göttin Tsa auf dem Scheiterhaufen verbrannt. War sie eine Frevlerin oder das Opfer einer größeren Verschwörung?
Unsterbliche Gier: Weiden, 1016 BF. Herzog Waldemar persönlich bittet die Helden um Hilfe bei der Erforschung überhandnehmender Vermisstenfälle. Wird die winterliche Nordprovinz von Kultisten heimgesucht? Von marodierenden orkischen Banden? Oder gar von schlimmeren: von übernatürlichen Mächten?
Grenzenlose Macht: Finsterkamm, 1017 BF. Das Kloster Arras de Mott wurde während des Orkensturms schwer beschädigt und muss wieder aufgebaut werden, doch die Bauarbeiten werden durch unheimliche Vorfälle verzögert. Wehren sich die uralten Mächte des Finsterkamms oder lastet ein orkischer Fluch auf dem Gebäude?
Pforte des Grauens: Auf Maraskan wird eine größere Menge des magischen Metalls Endurium geraubt – ein dreister Streich der maraskanischen Rebellen oder ein Hinweis auf weitere Aktivitäten des Dämonenmeisters?
Bastrabuns Bann: Kann der von Mythen und Legenden umgebene Wall aus ältester Zeit die magischen Schrecken fernhalten, oder sind die Tulamidenlande bereits aus dem Inneren heraus von der borbaradianischen Pest zerfressen?
Schatten im Zwielicht: Nicht jeder, der Schwarzmagier genannt wird, ist ein Freund des Borbaradianismus – und Salpikon Savertin und sein Geheimbund der Schatten sind bereit, dies auch handfest zu beweisen.
Goldene Blüten auf Blauem Grund: Einer der ersten Angriffe der Borbaradianer wird gegen die stolzesten Verfechterinnen rondrianischer Ehre geführt: die Amazonen und ihre Königin Yppolita. Sind die Helden hier vom Schicksal ausersehen, Zünglein an der Waage zu sein?
Die letzte Schlacht des Wolfes: Tobrien ist der Amboss, auf den der Hammer der Invasion niedergefahren ist. Noch widerstehen die Kämpferinnen und Kämpfer des Hauses Ehrenstein den Schwarzen Horden, doch wie viele Schläge noch?
Rohals Versprechen: Die aventurische Magierschaft versammelt sich, um den Taten Borbarads die Weisheit seines Zwillingsbruders Rohal entgegenzustellen. Was verbirgt sich hinter dem 'Stein der Weisen' und welche Rolle spielt Satinav, der der rätselhafte Wächter der Zeit?
Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden: Ende Praios 1021 BF stehen sich an der Grenze von Tobrien zum Bornland die Heere der Borbaradianer und des Reiches gegenüber. Basierend auf Texten von Ulrich Kiesow, gibt dieses Abenteuer den Spielern die Möglichkeit, den Ausgang der Schlacht und das Schicksal des Reiches mitzuentscheiden.
Siebenstreich: Lange war das Schicksalsschwert geteilt und verborgen, doch für die finale Auseinandersetzung mit dem Dämonenmeister muss die Klinge wiederentstehen - und ein würdiger Träger gefunden werden.
Rausch der Ewigkeit: Die Trolle bewahren das Geheimnis des
letzten fehlenden Zeichens - doch nur die Gezeichneten sind in
der Lage, dieses uralte Volk zum Kampf gegen den
Sphärenschänder zu bewegen. Die Schlacht an der Trollpforte
wird zur Schicksalsschlacht des kommenden Zeitalters.
"Prophezeiungen sind Voraussagen, die sich erfüllen. Erfüllen
Sie sich nicht, so sind es nur Metaphern"
-aus Ominibus et Portentis
Die Prophezeiungen umfassen:
Die Prophezeiung des Eichenkönigs
Die Prophezeiung des Xeraan
Auszüge der Heiligen Rollen der Beni Rurech
Die Alanfanischen Prophezeiungen des Thomas Nostriacus
Die Orakelsprüche von Fasar
Beispiele für Alternativstrophen oder Fälschungen der Orakelsprüche
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